Tournoi Midget Gaspésien
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Sommaire des règlements Franc-jeu McDonalds
 
Caractéristiques de la grille Franc Jeu

A. Chaque équipe qui respecte la norme de base établie en minutes de punition se mérite
un point additionnel au classement général.

B. Si la norme de base en minutes de punition n’est pas respectée, l’équipe n’aura pas de
point supplémentaire.

C. Toutes les infractions aux règles de jeu encourues par les joueurs et les entraîneurs
sont comptabilisées, sauf celles résultant d’un tir de punition (punition mineure
seulement).

D. Les infractions s’additionnent pour chaque équipe « au total des minutes de punition »
et chaque infraction comportant plus d’un code s’additionne également selon les
équivalences suivantes :
 
Préfix de code
Description
Minutes de punition
A
Mineur ou mineur de banc
2 minutes
B
Majeur
5 minutes
C
Inconduite
10 minutes
D
Extrème inconduite ou inconduite grossière *
10 minutes
E
Punition de match *
10 minutes
F
Tir de punition
0 minutes
 
* Lorsqu’un arbitre appelle une punition de banc à un officiel d’équipe (*) en raison de
son comportement, entraînant une punition d’extrême inconduite, grossière inconduite
et punition de match, cette équipe perd automatiquement son point Franc Jeu (D61,
D62, D66, D70, E84 et E85).

Pour le niveau midget, toute équipe qui recoit 20 minutes et moins mérite son point Franc
Jeu.
 
Victoire
2 points
Match nul
1 point
Défaite
0 points
20 minutes de punition ou moins
1 point
21 minutes de punition et plus
0 point
 
Tournoi à la ronde

Le total des points de performance et points Franc Jeu détermine la position des équipes
au classement, le plus haut total octroyant la position supérieure.

S’il y a égalité au classement entre plusieurs équipes, la position supérieure est
déterminée en fonction de l’article 9.8 (départage d’égalité) des Règlements
administratifs de Hockey Québec.

Demi-finales et finales

En cas d’égalité à la fin des périodes réglementaires du match, le match se prolonge
automatiquement même si une seule des deux formations qui s’affrontent a conservé
son point Franc Jeu. Cependant, dans cette éventualité, cette dernière jouira d’une
supériorité numérique (quatre contre trois) pendant les cinq premières minutes de cette
prolongation, après quoi, s’il n’y a pas eu but, les équipes évolueront à forces égales.

A. Application période de surtemps – 5 minutes (demi-finales).

S’il y a période de surtemps en raison de l’application de cette règle, l’équipe fautive
devra débuter cette période à court d’un joueur pour une durée de cinq minutes. Aucun
joueur de l’équipe fautive n’aura à se rendre au banc des punitions afin de servir cette
punition majeure.

B. Application période de surtemps – 10 minutes (finales).

S’il y a période de surtemps en raison de l’application de cette règle, l’équipe fautive
devra débuter la période de surtemps à court d’un joueur pour une durée de cinq minutes.
L’entraîneur de l’équipe fautive, par l’entremise du capitaine sur la glace, désignera un
joueur pour purger cette punition majeure. L’entraîneur peut désigner un joueur qui n’était
pas sur la glace au moment de l’infraction (lire, fin de la période). Note : Franc Jeu ne
s’applique pas en période de surtemps.

Forfait

Toute équipe qui remporte un match par défaut se mérite automatiquement trois points
au classement.
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Automobiles Mauger Ford
ESSO Caplan & Location Sweeney
Lucky Indian
Garage M.J. Brière
Club Rotary de New Richmond
Chevaliers de Colomb de New Richmond
Pneus New Richmond
La Caisse Populaire Desjardins de New Richmond
Pub Bayou
La Société Cascapédia
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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